• Aspetto Esteriore
    Sono dei uomini rannocchieschi, alti all'incirca 110cm, hanno dei tagli di capelli buffi, uno sguardo vispo e pelle grinzosa. Per lo standard umano e soprattutto idrora, possono essere considerati di brutti mostriciattoli. I colori degli occhi variano dalle tonalità del verde e del marrone e del nero, I capelli in genere sono color ruggine, o castani o verde acceso, comunque sempre portati in modo particolare. Hanno un naso piatto, e si distingue solo grazie ai due buchi per le narici. Preferiscono andare in giro quando il sole non batte forte.


  • Anatomia Interna
    Gli organi interni di questi esseri sono particolari, nel cervello c'è una sacca contenente l'acqua, questa sacca permette all'amphibia di poter stare più a lungo fuori dall'acqua rispetto ad un Idrora. Il fiuto non è sviluppato nelle narici come molti esseri bensì sulla lingua a ventosa, che strotolata può raggiungere i 3 metri di lunghezza. Appoggiando questa sul corpo dell'individuo l'amphibia ne potrà carpire gli odori. La pelle Amphibia è elastica, questo consente oltre ad un limitato danneggiamento, anche la maggiore velocità dell'individuo. Per il resto un amphibia non ha muscolatura quindi la sua forza è poca, anzi nulla. Riescono a cambiare colore di pelle quindi a mimetizzarsi perfettamente nell'ambiente.


  • Riproduzione
    La riproduzione avviene per fagocitazione di Idrora, infatti, quando è il periodo delle nascite i maschi e le femmine (entrambi se Tritoni Amphibia) possono fagocitare Idrora e permettere al loro organismo di far nascere i girini. Appena nati gli Amphibia possono stare nell'acqua solamente, poi con l'evoluzione diventano indipendenti. Filtrano sia acqua dolce che acqua salata.




  • Mangiano Idrora solo per riproduzione. Ma consumano ogni tipo di animale, anche se hanno la prelidizione per i cetrioli. Venderebbero anche l'anima per i cetrioli.


  • Resistenza: ad ogni tipo di veleno, ad ogni tipo di acqua
  • Immunità: ai colpi da pugno, non quelli da taglio
  • Debolezza i cetrioli e la forza fisica.


  • Carattere
  • Notevolmente dispettosi, dediti continuamente a fare scherzi e birbate. Abili raggiratori, amano divertirsi alle spalle degli altri specialmente sono quei "altolocati" degli Idrora. Dormono la mattina e sono attivi tutto il pomeriggio e la notte, si riuniscono in gruppo perchè in genere da soli sono vulnerabili.
  • Allineamento

  • Caotico Neutrale, Caotico Buono, Caotico Malvagio, Neutrale Malvagio.
  • Cariche Gerarchiche

  • Tritone degli Amphibia : Può essere sia femmina che maschio, direttore della comunità oltre a massimo esponente del dispetto, dirige i suoi figli allevandoli nel perpretare il dispetto al prossimo.
    Mimetizzatore degli Amphibia: Colui che dopo il capo ha sviluppato bene la mimetizzazione al fine dispettoso, è colui che segue gli Amphibia della Comunità in assenza del Tritone.
    Dispettosissimo degli Amphibia: Colui che si è fatto valere con un dispetto storico di cui ancora tutti gli amphibia parlano, è il campione del dispetto, comico e rompiscatole tutto racchiuso in una pelle verdastra..
    Amphibia Adulto: Membro a tutti gli effetti della comunità, suggerisce decisioni e fa parte del comitato a favore dei dispetti ad Elamshin.
    Girino degli Amphibia: Ex idrora che fagocitato è rinato come girino amphibia, è identico ad un ranocchio, tanto che molti lo confondono, se non fosse che rispetto all'animale, egli può parlare.
    Ribelle Amphibia: Amphibia che si rifiutano di fare parte della comunità, non riescono a mimetizzarsi ne a fare dispetti. Questo li rende solo degli abominii senza senso.


  • Positive
  • Gli Amphibia hanno una convivenza positiva con: Nessuno forse, solo con i Kilin che posseggono molta pazieza riescono ad aver un approccio benefico.
  • Negative
  • Gli Amphibia hanno una convivenza negativa con: con tutti, nel senso che tutti odiano i dispetti che fanno.


    Gli Amphibia credono in Torukle,Sakkhar e Miarahs.Tra i riti che dedicano al loro Dio c'è Il giorno del dispetto che avviene ogni mese dove gli Amphibia invadono le strade facendo dispetti il più velocemente possibile..


    1) Idratazione: Grazie all'acqua contenuta nella sacca gli amphibia quando si sentono stanchi o spossati riescono a reidratarsi, tramite la concentrazione della mente.. Riuscita dado [5/10 In su] Dado nullo [4/10 In giu] Necessari [2 punti exp.] [3 Volte al giorno]


    2) Velocità Esplosiva: Grazie alla agilità innata riescono a raggiungere un Kilin in forma cavallo in corsa, quindi raggiungono i 90 Km/h. Riuscita Dado [7/10 In su] Dado nullo [6/10 In giu] Necessari [5 punti exp.] [2 Volte al giorno]


    3) Mimetizzazione: Entrando in contatto con una superfice, assumono la colorazione di quest'ultima mimetizzandosi, a un occhio non attento. Riuscita dado [5/10 In su] Dado nullo [4/10 In giu] Necessari [2 punti exp.] [4 Volte al giorno]


    4) Lancio della Lingua: L'Amphibia possiede una lingua lunga 3 metri con la quale può odorare o afferrare qualcosa, purchè essa sia ben visibile e leggera [no oggetti in tasca, la lingua una volta attaccata è difficile da staccare se l'amphibia non vuole. Riuscita dado [6/10 In su ] Dado nullo [5/10 In giu] [Necessari 4 punti exp.] [3 volte al giorno]


    5) Pelle Elastica: Concentrandosi per un turno un Amphibia può far andare a vuoti i cazzotti ricevuti, perchè la tua pelle elastica li rispinge e li manda al mittente, non è fattibile la cosa se il mittente possiede armi. Riuscita dado [6/10 In su] Dado nullo [5/10 In giu] [Necessari 4 punti exp] [6 Volte al giorno.]


    6)Fungo Dispettoso di Torukle: Invocando Torukle per 4 turni di preghiera l'Amphibia sarà in grado di usufruire di un Fungo dispettoso che copierà i movimenti dell'Amphibia sostituendosi al posto di quest'ultimo per i dispetti. O avvantaggiandolo doppiamente nell'indispettire un nemico. Riuscita dado [8/10 In su] Dado nullo [7/10 In giu] [Necessari 7 punti exp] [5 volte al giorno, solo in caso di riuscita.]