
Aspetto Esteriore
Sono dei uomini rannocchieschi, alti all'incirca 110cm, hanno dei tagli di capelli buffi, uno sguardo vispo e pelle grinzosa. Per lo standard umano e soprattutto idrora, possono essere considerati
di brutti mostriciattoli. I colori degli occhi variano dalle tonalità del verde e del marrone e del nero, I capelli in genere sono color ruggine, o castani o verde acceso, comunque sempre portati in modo particolare. Hanno un naso piatto, e si distingue solo grazie ai due buchi per le narici. Preferiscono andare in giro quando il sole non batte forte.Anatomia Interna
Gli organi interni di questi esseri sono particolari, nel cervello c'è una sacca contenente l'acqua, questa sacca permette all'amphibia di poter stare più a lungo fuori dall'acqua rispetto ad un Idrora. Il fiuto non è sviluppato
nelle narici come molti esseri bensì sulla lingua a ventosa, che strotolata può raggiungere i 3 metri di lunghezza. Appoggiando questa sul corpo dell'individuo l'amphibia ne potrà carpire gli odori. La pelle Amphibia è elastica, questo consente
oltre ad un limitato danneggiamento, anche la maggiore velocità dell'individuo. Per il resto un amphibia non ha muscolatura quindi la sua forza è poca, anzi nulla. Riescono a cambiare colore di pelle quindi a mimetizzarsi perfettamente nell'ambiente.
Riproduzione
La riproduzione avviene per fagocitazione di Idrora, infatti, quando è il periodo delle nascite i maschi e le femmine (entrambi se Tritoni Amphibia) possono fagocitare Idrora e permettere al loro organismo
di far nascere i girini. Appena nati gli Amphibia possono stare nell'acqua solamente, poi con l'evoluzione diventano indipendenti. Filtrano sia acqua dolce che acqua salata.
Mangiano Idrora solo per riproduzione. Ma consumano ogni tipo di animale, anche se hanno la prelidizione per i cetrioli. Venderebbero anche l'anima per i cetrioli.
Resistenza: ad ogni tipo di veleno, ad ogni tipo di acqua
Immunità: ai colpi da pugno, non quelli da taglio
Debolezza i cetrioli e la forza fisica.
Carattere Notevolmente dispettosi, dediti continuamente a fare scherzi e birbate. Abili raggiratori, amano divertirsi alle spalle degli altri specialmente sono quei "altolocati" degli Idrora. Dormono la mattina e sono attivi tutto il pomeriggio e la notte, si riuniscono in gruppo perchè in genere da soli sono vulnerabili.
AllineamentoCaotico Neutrale, Caotico Buono, Caotico Malvagio, Neutrale Malvagio.
Cariche Gerarchiche
Tritone degli Amphibia : Può essere sia femmina che maschio, direttore della comunità oltre a massimo esponente del dispetto, dirige i suoi figli allevandoli nel perpretare il dispetto al prossimo.
Mimetizzatore degli Amphibia: Colui che dopo il capo ha sviluppato bene la mimetizzazione al fine dispettoso, è colui che segue gli Amphibia della Comunità in assenza del Tritone.
Dispettosissimo degli Amphibia: Colui che si è fatto valere con un dispetto storico di cui ancora tutti gli amphibia parlano, è il campione del dispetto, comico e rompiscatole tutto racchiuso in una pelle verdastra..
Amphibia Adulto: Membro a tutti gli effetti della comunità, suggerisce decisioni e fa parte del comitato a favore dei dispetti ad Elamshin.
Girino degli Amphibia: Ex idrora che fagocitato è rinato come girino amphibia, è identico ad un ranocchio, tanto che molti lo confondono, se non fosse che rispetto all'animale, egli può parlare.
Ribelle Amphibia: Amphibia che si rifiutano di fare parte della comunità, non riescono a mimetizzarsi ne a fare dispetti. Questo li rende solo degli abominii senza senso.
Positive
Gli Amphibia hanno una convivenza positiva con: Nessuno forse, solo con i Kilin che posseggono molta pazieza riescono ad aver un approccio benefico.
Negative
Gli Amphibia hanno una convivenza negativa con: con tutti, nel senso che tutti odiano i dispetti che fanno.
Gli Amphibia credono in Torukle,Sakkhar e Miarahs.Tra i riti che dedicano al loro Dio c'è Il giorno del dispetto che avviene ogni mese dove gli Amphibia invadono le strade facendo dispetti il più velocemente possibile..
1) Idratazione:
Grazie all'acqua contenuta nella sacca gli amphibia quando si sentono stanchi o spossati riescono a reidratarsi, tramite la concentrazione della mente..
Riuscita dado [5/10 In su]
Dado nullo [4/10 In giu]
Necessari [2 punti exp.]
[3 Volte al giorno]

2) Velocità Esplosiva:
Grazie alla agilità innata riescono a raggiungere un Kilin in forma cavallo in corsa, quindi raggiungono i 90 Km/h.
Riuscita Dado [7/10 In su]
Dado nullo [6/10 In giu]
Necessari [5 punti exp.]
[2 Volte al giorno]

3) Mimetizzazione:
Entrando in contatto con una superfice, assumono la colorazione di quest'ultima mimetizzandosi, a un occhio non attento.
Riuscita dado [5/10 In su]
Dado nullo [4/10 In giu]
Necessari [2 punti exp.]
[4 Volte al giorno]

4) Lancio della Lingua:
L'Amphibia possiede una lingua lunga 3 metri con la quale può odorare o afferrare qualcosa, purchè essa sia ben visibile e leggera [no oggetti in tasca, la lingua una volta attaccata è difficile da staccare se l'amphibia non vuole.
Riuscita dado [6/10 In su ]
Dado nullo [5/10 In giu]
[Necessari 4 punti exp.]
[3 volte al giorno]

5) Pelle Elastica:
Concentrandosi per un turno un Amphibia può far andare a vuoti i cazzotti ricevuti, perchè la tua pelle elastica li rispinge e li manda al mittente, non è fattibile la cosa se il mittente possiede armi.
Riuscita dado [6/10 In su]
Dado nullo [5/10 In giu]
[Necessari 4 punti exp]
[6 Volte al giorno.]

6)Fungo Dispettoso di Torukle:
Invocando Torukle per 4 turni di preghiera l'Amphibia sarà in grado di usufruire di un Fungo dispettoso che copierà i movimenti dell'Amphibia
sostituendosi al posto di quest'ultimo per i dispetti. O avvantaggiandolo doppiamente nell'indispettire un nemico.
Riuscita dado [8/10 In su]
Dado nullo [7/10 In giu]
[Necessari 7 punti exp]
[5 volte al giorno, solo in caso di riuscita.]