• Aspetto Esteriore
    Sono esteriormente simili agli umani, in tutto e per tutto, possono bere e mangiare come gli umani ma a differenza degli umani quando le loro emozioni prendono il sopravvento sulla razionalità iniziano a trasformarsi in belve feroci. A secondo del loro spirito al quale viene assegnato un nome differente scelto dal capobranco (off il giocatore sceglie il nome che poi verrà on game assegnato dal cr al pg). In forma animali possono assumere le fattezze di tre specie: canidi, felidi, o ursidi. In tutte le tipologie anche quelle che per condizioni climatiche non vivono nelle terre di Elamshin. In forma animale, riescono ancora ad avere coscenza e ricordano quello che compiono, ma non possono fare cose razionali ma più che altro spinti dall'istinto animale che li domina. La trasformazione non ha fasi intermedie, avviene tramite metamorfosi, che nei cuccioli in genere provoca dolore per la mutazione delle ossa. Più si cresce come Carnofago più ci si abitua e si sente meno il dolore della trasformazione. L'altezza in forma umana è uguale a quella umana può variare allo stesso modo, mentre quando ci si trasforma, si è uguali alle dimensioni dell'animale tranne per il capobranco che è di dimensione più grande.
  • Anatomia Interna
    In forma umana non mancano di nulla sono identici agli umani, solo un emofago può fiutarne la diversità di sangue così come solo un carnofago può fiutare anche in forma umana la diversità di carne. Hanno istinti umani e possono accoppiarsi con umani ma sono perfettamente sterili e ciò non comporta alcuna nascita. In forma animale rilasciano odori non piacevoli agli animali loro simili, quindi nessun carnofago si o cercherà di accoppiarsi con animali.

  • Riproduzione
    La riproduzione della razza viene fatta solo dal capobranco, che fiuta l'umano che ha in se uno spirito selvaggio da poter dominare. Quindi il capobranco dopo aver ricevuto le informazioni necessarie sulla persona, inizia il rituale per la trasformazione, in forma animale gira attorno alla preda e poi gli infligge un morso particolare, la sua saliva rilascia un ormone che entra nel sangue del prescelto infettandolo e trasformandolo in carnofago. Appena morsi si è deboli, si sviene in genere, (per 48 ore non si possono effettuare giocate) poi la prima trasformazione verrà indotta dal caporazza o da qualsiasi componente del branco, cercando di stimolare i sentimenti per la prima trasformazione.



  • I carnofagi si cibano esclusivamente di carne, in forma animale amano la carne umana, in forma umana amano la carne animale delle prede. Non amano il pesce ne le verdure se non quando stanno male. La carne di emofago invece se ingerita crea loro un mal di pancia di 2 giorni.


  • Resistenza: alle lame di comune acciaio.
  • Immunità: agli eventi atmosferici distruttivi (terremoto, fulmini, gelo).
  • Debolezza l'argento può portarli in fin di vita.


  • Carattere

  • Sono esseri di branco, che come una famiglia viene protetta totalmente. Il capobranco è l'elemento alfa e viene seguito in tutto e per tutto. Sono esseri volubili, e preda degli istinti, le passioni, le emozioni, le arrabbiature vengono risentite parecchio dall'individuo carnofago che se non è capo branco effettua involontariamente la trasformazione. La trasformazione avviene come un apparizione un alone avvolge la figura che da umana diventa animale. Ovviamente ogni carnofago ha un proprio animale guida, che sia urside, felino o canide. I carnofagi come gli umani sono molto versatili, possono essere gentili o malvagi, ma non per questo il loro legame con il branco si rescinde, anzi nonostante le differenze è sempre molto forte. L'Ingresso nel branco viene decido dal capobranco che in forma animale morderà la vittima con una determinata forza, poi ne curerà il morso leccando il sangue. I carnofagi, per le influenze delle due divinità, non sopportano gli emofagi, loro a differenza dei loro avversari hanno forza specialmente di giorno, quando Grinder, il loro divino è alto nel cielo.
  • Allineamento

  • Tutti gli allineamenti tranne buono puro.
  • Cariche Gerarchiche

  • Capobranco dei Carnofagi : La voce in terra di Grinder, rispettato membro alpha del branco, egli può essere canide urside o felide ma sarà il più grande di tutti trasformato. Effettua una trasformazione volontaria. Può far entrare umani nel suo branco.
    Carnofago Felide: Esponente del branco al pari di un urside o un canide, che ha come animale guida una qualsiasi tipologia di felino. Trasformazione involontaria con il subentro delle emozioni positive o negative
    Carnofago Urside: Esponente del branco al pari di un canide o di un felide, che ha come animale guida una qualsiasi tipologia di orso. Trasformazione involontaria con il subentro delle emozioni positive o negative
    Carnofago Canide: Esponente del branco al pari di un felide o du un urside, che ha come animale guida una qualsiasi tipologia di lupo o volpe. Trasformazione involontaria con il subentro delle emozioni positive o negative
    Cucciolo di Carnofago: Membro del branco appena trasformato, ancora non ha un animale guida ma riesce a percepire le emozioni dalle quali si lascia sopraffare, questa sarà la base della sua trasformazione che avverrà quando Grinder gli assegnerà l'animale guida..
    Carnofago Ribelle: Ha perso l'abilità di trasformarsi, e il rispetto del branco.


  • Positive
  • Si relazionano positivamente con: umani, plantaumani, plantageni, reptilia, drakkar e kilin.
  • Negative
  • Si relazionano negativamente con obscure, vectral, idrora e soprattuto emofagi.


    Grinder è l'unico divino in cui credono i Carnofagi, e a lui dedicano ringraziamenti durante la giornata. Grinder dopo che un carnofago viene trasformato dalla razza umana, sceglie l'animale guida e appare in sogno al cucciolo di carnofago. Nessuno può pronunciare il nome invano di Grinder davanti ad un carnofago senza scatenarne la sua ira.


    1) Infravisione: Può essere effettuata sia in forma umana che animale, il carnofago ha come naturale dote quella di, a seguito di una concentrazione minima, vedere le fonti di calore. Individuando così corpi nascosti, o falò accesi nella foresta. Riuscita Dado [5/10 In su. ] Dado nullo [4/10 In giu] Necessari [0 punti exp] [Tre volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    2) Paura Atavica: Con un ruggito o un ringhio effettuato con notevole forza il carnofago riesce a paralizzare la sua vittima per un paio di turni, dalla paura. Riuscita Dado [7/10 In su. ]L'avversario viene paralizzato dalla paura per i prossimi due turni di gioco. Dado nullo [6/10 In giu] Immunità [Carnofagi, Reptilia, Drakkar e Pantheon.] Necessari [5 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    3) Trasformazione: Il carnofago riesce a trasformarsi nel suo animale guida a seguito di una emozione forte o se capobranco a seguito della sua volontà Riuscita Dado [6/10 In su.] Dado nullo [5/10 In giù.] Necessari [2 punti exp] [Tre volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    4) Agguato: In forma animale il carnofago non riesce a farsi sentire dalla sua vittima di un agguato grazie alla predisposizione all'attacco naturale. Riuscita Dado [5/10 In su.] Dado nullo [4/10In giù. ] Necessari [2 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    5) Orientamento: Un Carnofago conosce le terre selvagge, siano esse steppa, foreste, boschi, montagne o zone di mare. Pertanto, la dove non ci sono zone civilizzate e quindi costruite, sarà in grado di muoversi con estrema destrezza, riuscendo a non lasciare traccia alcuna del suo passaggio, nemmeno agli occhi del più abile scrutatore o segugio. Riuscita dado [6/10 In su.] Malus Dado [5/10 In giu.] Necessari [1 punti exp]


    6) Il fuoco di Grinder: Con tre turni di concentrazione il carnofago è in grado di evocare lo spirito di Grinder, che lancerà una pioggia di fuoco ai nemici del figlio che lo ha evocato Riuscita Dado [9/10 In su.] Malus Dado [ No ] Dado nullo [8/10 In giu.] Immunità [ Pantheon.] Necessari [10 puti exp.] [Grinder può essere invocato una sola volta al gg , sia che egli si manifesti sia che il cast fallisca.]