• Aspetto Esteriore
    Nati da una sperimentazione alchemica di Deker, gli Emofagi sono estremamente vicini agli umani come aspetto fisico; per tanto possiedono due gambe e due braccia, i colori dei capelli possono variare dal biondo al nero. Gli occhi, proprio come gli umani possono essere azzurri, celesti, verdi, marroni e neri ma non raggiungeranno mai la pienezza del colore umano risultando per tanto un po’ più spento. La loro carnagione è molto più chiara di quella umana quasi livida. Hanno una prestanza molto simile a quella umana anche se tendono ad essere leggermente più magri e molto delineati. Un’altra differenza rispetto agli umani sono i canini, leggermente più lunghi e a punta rispetto a quelli antropici, risultano quindi ben visibili ad occhio nudo, ma non sono talmente lunghi da impedire la parola e la masticazione. Proprio come gli umani i maschi non possono superare i 230 cm di altezza mentre le femmine arrivano massimo a 190 cm. Una particolarità fisica della razza è la bellezza, tutti gli emofagi sono fortemente più affascinanti ed attraenti degli umani.
  • Anatomia Interna

  • La struttura fisica degli Emofagi è simile a quella umana che però muta al momento dell’Abbraccio, le ossa si assottigliano e diventano cave permettendo quindi una maggiore elasticità e una consistenza più dura. Vi è quindi un notevole reclutamento di fibre il che permette ai muscoli di rafforzarsi e delinearsi, il grasso scompare. Il sistema nervoso simpatico e quello parasimpatico si fondono, l’Emofago avrà quindi pieno controllo sui muscoli volontari e involontari. Gli organi interni si modificano sensibilmente, il sistema digerente viene sostituito da due sacche una a sinistra, esattamente sotto al cuore a sostituzione dello stomaco, e serve a contenere il sangue, nutrimento di questa razza, mentre nell’altra, a destra, a sostituzione del fegato, serve a depositare il cibo ingerito che verrà espulso quanto prima. I canini, più lunghi ed a punta divengono retrattili, affinché l’Emofago possa bucare la carne e le vene per permettere di trarne il nutrimento.

  • Riproduzione
    L'unico in grado di avere la forza di far nascere nuovi Drakkar è l'antico guardiano drakkar, essendo creature molto riservate, concedono di divenir come loro solo dopo una riunione tenuta da tutti i membri. La riproduzione degli Emofagi avviene attraverso l’Abbraccio, è un privilegio dato a pochi e solitamente dopo aver osservato lungamente la vittima. Il creatore obbligherà la preda prescelta a bere una buona quantità del proprio sangue e da lì inizierà la trasformazione che avverrà tra lancinanti dolori.



  • Sebbene gli esofagi possano ingoiare qualsiasi tipo di cibo commestibile dagli umani esso non di darà alcun nutrimento. Il sangue umano è la loro fonte unica di nutrimento.


  • Resistenza: al gelo, alle armi da taglio se non colpiscono un punto vitale
  • Immunità: a corpo a corpo sono micidiali
  • Debolezza il giorno li rende vulnerabili come umani, e il fuoco li uccide


  • Carattere

  • Gli Emofagi sono creature eclettiche, possono essere fortemente negativi oppure lasciare che tutto li sfiori senza effettivamente toccarli. Essi sono vittima delle proprie passioni, se odiano qualcuno cercheranno la morte in ogni modo possibile, se amano lo faranno con tutti loro stessi senza remore. Estremamente vendicativi e capricciosi non esistono Emofagi che siano privi di emozioni.
  • Usi e Costumi

  • Sono solitamente guerrieri o maghi, si riuniscono come in una grande famiglia dove il rispetto gerarchico è dovuto, e sono sempre attorniati da umani che sembrano ammirarli o voler intraprendere relazioni con loro. Rusifel è divenuto il loro Dio grazie a Frederik.
  • Allineamento

  • Caotico Neutrale, Neutrale Puro, Caotico Malvagio, Legale Malvagio, Neutrale Malvagio.
  • Cariche Gerarchiche

  • Principe degli Emofagi : colui che ha il dono dell'abbraccio, il più maestoso e potente, il massimo rispetto riceve dai suoi figli e figlie.
    Anziano degli Emofagi: quando non vi è il principe ogni anziano può aprire e presiedere una riunione della famiglia emofaga..
    Siniscalco degli Emofagi: Carica adulta unicamente maschile l'emofago raggiunge questo grado dopo diverso tempo e diversi nutrimenti di sangue umano.
    Ancilla degli Emofagi: Carica adulta che viene assegnata agli emofagi femminili, le ancille si prodigano per portare nuovo cibo, in quanto sono più venerate dei loro corrispettivi maschili dagli uomini umani.
    Infante degli Emofagi: Maschio o Femmina che sia è appena stato trasformato e ancora deve abituarsi alla nuova fisicità.
    Emofago Ribelle: Egli viene rinnegato dalla famiglia Emofaga per aver compiuto atti contro la solidità familiare o per rifiuto della stessa.


  • Positive
  • Con gli Umani, gli Obscure, riescono a scendere a patti con la stupidità reptilia, e con la coerenza drakkar.
  • Negative
  • Odiano i Carnofagi, non provano molta simpatia ne per idrora che vedono il loro rivali in bellezza ne negli amphibia che sono fastidiosi, il resto delle razze sono loro indifferenti.


    Gli Emofagi credono grazie a Frederik in Rusifel. Ma possono credere in molte altre divinità a loro piacimento perdendo però l'abilità donata dal dio del caos.


    1) Attrazione: L'emofago utilizzando un turno di concentrazione può, lentamente, emanare ferormoni per ammaliare la specie umana di sesso contrario. La vittima di tale abilità sarà molto più accondiscendente nei confronti dell'emofago, decisamente meno sulla difensiva. Riuscita Dado [6/10 In su. ] Immunità [ Reptilia, Plantageni, Idrora, Amphibia e Pantheon.] Necessari [0 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    2) Pelle dura: L'emofago utilizzando un turno di concentrazione riesce ad indurire l'intera estenzione dell'epidermide. La pelle ora dura come una corazza lignea può respingere dardi di piccolo calibro e sopportare colpi di striscio di spade e simili. Riuscita Dado [7/10 In su.] Malus Dado [5/10 In giu.] Debilitazione per almeno tre turni. Necessari [1 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    3)Visione oscura amplificata: Con due turni di concentrazione la visuale notturna viene aplificata del 50%. Ora da visuale crepuscolare si passerà direttamente a quella diurna, luci colori forme e sfumature saranno perfettamente delineate anche a 20 mt come in pieno giorno. Riuscita Dado [6/10 In su.] Malus Dado [5/10 In giu.] Miopia per due turni la vista viene annebbiata, anche l'emofago in miopia al buio non vede. Necessari [0 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    4) Invocazione: Grazie alla normale padronanza della magia nera l'emofago è in grado di richiamare a se uno spirito della debilitazione. Se l'invocazione andrà a buon fine per almeno 4 turni il bersaglio dell'abilità verrà debilitato tanto che non potrà utilizzare armi a due mani e armi ad una mano solo utilizzandone 2. La velocità dell'obiettivo viene ridotta del 60% [Annullate azioni di corsa e o scatti rapidi.] Con almeno 2 turni di concentrazione si potrà procedere al tiro dei dadi. Riuscita Dado [7/10 In su.] Malus Dado [5/10 In giu.] Dado nullo [6/10] Immunità [Plantageni, Pantheon.] Necessari [2 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    5) Forza duplicata: Con un turno di concentrazione l'emofago è in grado di aumentare la propria forza fisica per una ora di orologio off game. Da quel momento fino allo scadere dell'ora sarà in grado di utilizzare armi a due mani con l'ausilio di una sola mano. Ora l'emofago è in grado di sollevare fino ad 70 kg per mano. Riuscita dado [6/10 In su.] Malus Dado [4/10 In giu.] Al contrario a fatica riesce a brandire una normale spada anche con due mani per 30 minuti orologio off game. Dado nullo [5/10] Necessari [3 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    6) Chiamata di Rusifel: Con tre turni di concentrazione l'emofago è in grado di convocare Rusifel signore delle tenebre. Con un solo tentativo positivo Rusifel è in grado di causare shock da panico nell'avversario; per 5 ore di orologio off game il giocatore colpito dall'abilità non potra far altro che rimanere sdraiato in terra tormentato da terribili incubi. Riuscita Dado [9/10 In su.] Malus Dado [ No ] Dado nullo [8/10 In giu.] Immunità [ Pantheon.] Necessari [10 puti exp.] [Rusifel può essere invocato una sola volta al gg , sia che egli si manifesti sia che il cast fallisca.]