
Aspetto Esteriore
Forma Umana: sono simili agli Obscure, da cui derivano, solo con la differenza sostansiale che la loro pelle anzichè scura è ormai divenuta pallida
quasi priva di pigmenti. I capelli sono sempre candidi, e l'altezza è aumentata varia dai 1.70 delle femmine ai 1.85 negli uomini.
Le iridi sono sempre azzurre non vi sono kilin con iridi di altro colore.
Forma Equina: I Kilin sono simili a cavalli bianchi con un corno sulla fronte occhi
azzurri, sembra che questo corno abbia notevoli proprietà per questo difficilmente
si mostrano in questa forma. La criniera può essere lunga a seconda dell'importanza nel clan. I Kilin giovani hanno una criniera a spazzola.
Anatomia Interna
Forma Umana: I Kilin sono identici agli obscure come organi interni, cuore, polmoni e apparato digerente sono identici, il cervello è differente perchè possiede un maggior numero di connessioni nervose, differente
è anche il sangue che è divenuto grazie alla trasformazione color argento, simile al mercurio liquido.
Forma Equina: Differiscono dai cavalli in muscolatura, molto più fasciante rendondoli in grado di agili movimenti. Il sangue è anche da equino color argento.
Notevole invece è la formazione ossea sul capo dell'animale, d'avorio purissimo e ricco di poteri, infatti numerose connessioni del cervello affluiscono al corno nella sua parte midollare, causando la morte dell'individuo in seguito ad un eventuale taglio.
Riproduzione
Forma Umana: In forma umana i Kilin possono avere rapporti sessuali ma non concepire alcun nasciuturo, questo perchè la riproduzione vera e propria di individui simili avviene tramite il potere della mente
L'antico bianco Kilin, è colui in grado di far fruire questa trasformazione che funziona in genere solo con gli individui di razza Obscure che spontaneamente rifiutano la loro società crudele.
Forma Equina: Sono privi di attributi sessuali ergo, non possono riprodursi come gli equini tradizionali, ne attirarne il desiderio.
I Kilin si nutrono di quanto offre il bosco, la loro casa, essendo esseri privi di violenza non riuscirebbero mai a cacciare, ergo sono essenzialmente vegetariani.
Resistenza: allo charme, difficilmente la mente Kilin è soggiocabile
Immunità: sono immuni dalle magie di raggiro
Debolezza vista la precaria resistenza fisica, subiscono notevolmente i danni da urto e da taglio
Carattere Pacifici ed eterei, amanti della natura e della tranquilla convivenza,
tra di loro non esistono ripicche o raggiri, tutti si amano e si rispettano profondamente, tutti aiutano il prossimo per quanto è loro possibile. Sono anche dotati di uno spirito gioioso e vivace che li rende sempre allegri e ricchi di umorismo anche nelle situazioni più disperate.
Usi e CostumiLa società Kilin elegge all'unanimità il proprio Antico, che è visto come una sorta di guida, spirituale e non, il compito principale è quello di proteggere le creature del bosco e di farle
sviluppare senza problemi. Quando escono dal loro habitat naturale si presentano sottoforma di umanoidi, e amano mescolarsi agli umani, per non essere notati, infatti spesso sono prede degli Obscure o dei Vectral e in genere di tutte le creature ad allineamento malvagio.
AllineamentoNeutrale Buono, Neutrale Puro, Legale Buono, Legale Neutrale.
Cariche Gerarchiche
Antico Bianco Kilin : Capo spirituale della mandria, ha notevoli poteri in grado di trasformare gli Obscure che rinnegano in Kilin. Devoto ad Omkhara e a Sharaim.
Raggio di Luce Kilin: Prescelta dal capo spirituale per adempiere ai compiti di risanamento degli esseri viventi, siano essi animali, piante o persone.
Protettore dei Kilin: Kilin che hanno il compito di proteggere il bosco e utilizzano le loro facoltà mentali per la difesa di ogni essere vivente ingiustamente colpito, o tormentato, senza chiedere nulla in cambio.
Kilin: Membro della mandria, parigrado per tutte le decisioni comuni prese dal branco, non ha ancora scelto la sua strada per questo si occupa sol di far del bene agli altri.
Giovane Puledro Kilin: Colui che ha appena ricevuto il dono di trasformarsi, e che sta adeguandosi e acquisendo il totale controllo della sua nuova forma e della sua nuova pacifica essenza.
Kilin Maltrasformato: Kilin che non ha subito una trasformazione adeguata, o non era convinto di voler essere un membro della mandria o voleva solo ottenere di raggirare gli altri Kilin. Non ha poteri alcuni infatti è solo un Obscure dalla pelle bianca, debole privo di magia e non può trasformarsi in forma equina.
Positive
I Kilin hanno una convivenza positiva con: oon tutte le razze anche se non tutte ricambiano la loro gentilezza come gli Obscure, i Reptilia, i Vectral, gli Emofagi e i Carnofagi, gli Idrora (solo in parte) e gli Amphibia (solo in parte).
Negative
I Kilin hanno una convivenza negativa con: in genere non hanno convivenza negativa almeno non da parte loro.
I Kilin sono fedeli e credono in Sharaim,Selvans e Ohmkara.Tra i riti più comuni da questo popolo troviamo: il festeggiamento della primavera, dove all'entrata della stagione
essi preparano uno sfarzoso banchetto per tutti gli esseri del bosco, in onore ad Ohmkara, poi festeggiano il giorno della nascita dedicandolo a Sharaim che avviene ogni primo giorno del mese, e infine festeggiano con la danza degli alberi, dedicandola a Selvans. Quali riti propiziatori
alla crescita prosperosa della foresta boschiva.
1) Traformazione:
Grazie a due turni di concentrazione il Kilin è in grado di mutare la sua forma umanoide e rivelare la vera natura celata in esso.
La forma cavallo è necessaria per utilizzare l'abilità velocità.
aumenta la resistenza e la velocità massima.
Riuscita dado [6/10 In su]
Dado nullo [5/10 In giu]
Necessari [2 punti exp.]
[3 Volte al giorno]

2) Velocità in forma cavallo:
Assunta la forma di cavallo il Kilin gode di un'abilità detta velocità.
E' un cast istantaneo rapido e non necessita di turni di concentrazione.
Tuttavia necessario è il lancio dei dadi.
Grazie a Velocità il Kilin è in grado di spostarsi ad oltre 90km orari.
Riuscita Dado [6/10 In su]
Dado nullo [5/10 In giu]
Necessari [3 punti exp.]
[3 Volte al giorno]

3) Cura di ferite con alicorno:
Con tre turni di concentrazione, grazie al corno guaritore, il Kilin è in grado di curare ogni tipo di ferita, sia lieve che mortale.
La cura deve sopraggiungere prima della morte.
I Kilin non effettuano resurgo da corno.
Riuscita dado [7/10 In su]
Dado nullo [6/10 In giu]
Necessari [3 punti exp.]
[2 Volte al giorno]

4) Invisibilità:
Con un solo turno di immobilità il Kilin è in grado di sfuggire alla vista ed entrare in modalità semi/invisibile.
In questa modalità, del Kilin si noterà solo una lieve trasparenza, che in movimento potra anche essere individuata se pur con difficoltà, ma che risulterà quasi impossibile da individuare in totale assenza di movimento.
Riuscita dado [7/10 In su ]
Dado nullo [6/10 In giu]
[Necessari 4 punti exp.]
[2 volte al giorno]

5) Telecinesi oggetti:
Concentrandosi per 2 turni il Kilin è in grado di spostare oggetti di piccola e media entità semplicemente ricorrendo al potere della mente.
Il Kilin è in grado di spostare e scagliare oggetti fino ad un peso complessivo di 15kg a prescindere dal volume dello stesso ed è in grado di paralizzare i movimenti di oggetti o creature fino ai 100kg di peso, con l'aumento di peso la telecinesi Kilin diventa più debole fino a sparire del tutto nei confronti di creature sopra i 300kg di peso.
Riuscita dado [6/10 In su]
Dado nullo [5/10 In giu]
[Necessari 4 punti exp]
[6 Volte al giorno.]

6) Risata incontenibile di Omkara:
Invocando il grande Omkara per 4 turni di preghiera il Kilin sarà in grado di usufruire dell'ausilio del dio elefante.
Onkara si manifesterà generando una risata incontenibile in tutti gli astanti ostili verso i Kilin.
La risata incontrollabile durerà fino alla fuga riuscita dei Kilin presenti.
Riuscita dado [8/10 In su]
Dado nullo [7/10 In giu]
[Necessari 7 punti exp]
[5 volte al giorno, solo in caso di riuscita.]