
Aspetto Esteriore
Gli Obscure essendosi divisi dai primordiali sono d'aspetto
simile agli umani. Ma la differenza di alimentazione e di vita li hanno resi
differenti in costituzione rispetto agli umani. Capelli bianchi o argentati sono
la loro prerogativa, così come la loro pelle eburnea, che meglio li nasconde
nell'oscurità, dove si sono sviluppati. Gli occhi variano a seconda delle
famiglie, ma sono sempre tendenzialmente violacei o azzurri, rarissimo trovare
obscure con occhi neri. Al buio i loro occhi per effetto della visione notturna,
si riflettono a chi li vede come rossastri. L'altezza varia nella media rispetto
al sesso, le femmine raggiungono a massimo il 165 cm, i maschi possono
raggiungere 175 cm con le dovute eccezioni. Le orecchie sono rigorosamente
tonde, proprio come gli umani. La luce li infastidisce così come il calore ma
possono tranquillamente aggirarsi per le vie ben coperti. E' uso della razza
portare i capelli di notevole lunghezza e con diversi intrecci, sia negli uomini
che nelle donne. Avendo una costituzione magra sono per questo più agili nei
movimenti degli umani.Anatomia Interna
E' identica a quella umana, se non fosse per la differenza di colorazione del
sangue, il sangue è violaceo ed è quello che rende la pelle scura. La causa di
questo è stata l'alimentazione e gli spazi angusti sotterranei. Per il resto gli
organi, la loro funzione e la loro disposizione è identica a quella umana.
Riproduzione
Anch'essa identica a quella umana, in tutto e per tutto, la differenza
scaturisce nei ruoli, nessun maschio si propone alla femmina bensì è la femmina
stessa a scegliere il compagno da cui vorrà avere figli. Questo comando si
riscontra anche nel rapporto
Sono soliti mangiare quello che il sottosuolo offre, vermi, piccoli roditori, insetti, radici. Questo rende la loro costituzione magra se non scheletrica. Difficilmente è possibile incontrare un obscure grasso.
Resistenza ai veleni di tipo artificiale
Immunità ai veleni di ragno
Debolezza eccessivo calore e forte luce
Carattere Notevolmente egoistico, raramente nascono Obscure privi di arrivismo sociale,
vendicativi e possessivi. Tutti cercano di sopraffare tutti ma senza darlo a
vedere. Tutti rispettano la matrona ma tutti vorrebbero in realtà farla fuori
per avere il suo posto o quanto meno la carica più alta che la società impone.
Usi e CostumiBravi nell'arte del raggiro, abili assassini e spie, notevoli nell'arte del
comando, la socetà è divisa in una gerarchia matriarcale dove le femmine della
razza sono al potere e i maschi le servono fedelmente, in quanto portatrici
della parola di Miarahs. I matrimoni sono combinati o di convenienza, obiettivo
quello di avere eredi in special modo femmine.
AllineamentoCaotico Neutrale, Neutrale Puro, Caotico Malvagio, Legale Malvagio, Neutrale
Malvagio.
Cariche Gerarchiche
Matrona degli Obscure : Colei che guida il popolo obscure eletta dalla divinità
in persona. Può essere solo di sesso femminile.
Sacerdotesa degli Obscure: Colei che aiuta nei riti la Matrona e aspira a
sostituirla in caso di decesso o in caso di volere della Dea. Carica assunta
solo da femmine di razza
Maestro D'Armi degli Obscure: Prima carica massima a cui può aspirare un maschio obscure, abile sia nelle arti del combattimento che in quelle del raggiro, primo difensore della matrona.
Mercante degli Obscure: Carica sia femminile che maschile abile nell'arte di mercanteggiare e di raggirare, il migliore è scelto dalla matrona per recuperare oggetti per la sua persona.
Obscure: Semplice appartenten alla razza, soldato della matrona e ancella della matrona a seconda del sesso. Fedeli all'autorità vigente e devoti alla divinità.
Ribelle Obscure: Colui che rifiuta l'autorità della matrona allontanandosi dal clan razziale e dalle regole da esso imposte.
Positive
Gli Obscure hanno una convivenza positiva con: Umani (a seconda delle situazioni), Obscure (a seconda delle situazioni), Vectral (a seconda delle situazioni), Reptilia, Drakkar, Idrora, Amphibia, Plantaumani (a seconda delle situazioni) e Emofagi.
Negative
Gli Obscure hanno una convivenza negativa con: Umani (a seconda delle situazioni), Obscure (a seconda delle situazioni), Vectral (a seconda delle situazioni), Kilin, Plantageni, Carnofagi e Plantaumani (a seconda delle situazioni).
Gli Obscure sono fedeli e credono in Miarahs. Difficilmente un Obscure appartenente al clan non è un devoto, se si scoprisse infatti verrebbe sacrificato sedutastante.
Tra i riti più comuni nella cultura Obscure troviamo i sacrifici e le torture in nome della Dea. Ma soprattutto il "Running" che si tiene in genere nelle notti di luna nuova, dove tutti gli Obscure circondano la foresta e uccidono quanti più esseri viventi possibili, come dimostrazione di fedeltà alla Dea.
1) Scurovisione:
Grazie alle loro capacità innate, in ambienti carenti o privi di luce, sono
in grado di vedere normalmente come un umano è in grado di vedere durante il giorno alla luce solare.
Non necessita di turni di concentrazione.
Riuscita Dado [No]
Malus Dado [No]
Dado nullo [No]
[Sempre dote costante]

2) Agilità:
Per mezzo di una conformazione fisica particolarmente sottile e leggera gli Obscure risultano maggiormente agili e veloci delle altre razze, emofagi esclusi.
Grazie a queste qualità sono in grado di guadagniare un 30% e un 35% in più degli umani in agilità e velocità.
Corsa, balzi, estrarre armi, colpire e difendere, maggirati di un 15%.
Riuscita dado [No]
Malus dado [No]
Dado nullo [No]
[Sempre dote costante]

3) Comunicazione con i ragni:
La loro natura buia e schiva li ha portati a sviluppare una forte empatia con le creature aracnidi, in particolare con i ragni.
Concentrandosi per 2 turni l'obscure è in grado di stabilire un contatto con il ragno, (Di taglia grande, medio-grande, piccola, medio-piccola) stabilito il contatto si potrà indurre la creatura ad eseguire ordini precisi, ma di difficoltà non complessa.[Attacco / Difesa / Scorta / Pattuglia / Vai in caccia / Recupera oggetto.]
Riuscita Dado [6/10 In su]
Dado nullo [4/10 In giu]
Malus Dado [5/10] Nel caso di malus l'aracnide attaccherà istintivamente l'obscure. [A discrezione del master.]
Necessari [4 punti exp]
3 volte al giorno.

4) Mercanteggiare:
Al raggiungimento dei 7 punti exp l'obscure è in grado di mercanteggiare con il Venditore/Compratore.
La grande capacità di convinzione Obscure porterà a maggiorare o diminuire i prezzi di vendita e acquisto.
Riuscita dado [6/10 In su]
Dado nullo [5/10 In giu]
Immunità [Pantheon]
Necessari [10 punti exp]
3 Volte al giorno

5) Abilità con la sciabola:
Da sempre l'utilizzo della sciabola viene considerato priorità nella società Obscure.
Da considerare dote innata, L'obscure al livello di punti exp 10 sviluppa ambidestria e doppio colpo, solo ed esclusivamente con armi ad una mano e solo con sciabole.
Riuscita dado [No]
Dado nullo [No]
[Sempre dote costante]
Necessari [10 punti exp]

6) richiamo della divinità:
Con 3 turni di concentrazione l'obscure è in grado di richiamare a se la potente madre Miarahs.
Grazie a questi enormi poteri il bersaglio di tale abilità verrà pietrificato per la durata di 5 azioni.
Riuscita Dado [8/10 In su]
Dado nullo [7/10 In giu]
Immunità [Pantheon]
Necessari [10 punti exp]
[Miarahs può essere invocata una sola volta al gg , sia che egli si manifesti sia che il cast fallisca.]