
Aspetto Esteriore
Simili agli umani, ma rivestiti da un sottile strato cortecceo e lichenico. Il colore della pelle è tendente al verde / marroncino.
Di media tra 170 e 190 cm di altezza. I capelli solitamente crescono in maniera molto rapida e sono di colore nero verdastro.
Le loro iridi risultano verdi anchesse di svariate sfumature cromatiche.
Anatomia Interna
La struttura anatomica interna dei plantageni è molto basilare.
Un enorme stomaco digerente occupa gran parte dell'addome, forte di sostanze acide diggestive.
Un cuore simile a un grande bulbo permette ai plantageni di effettuare la fotosintesi clorofilliana.
Il loro sangue è identico alla linfa delle piante.
Il loro cervello di dimenzioni più piccole di quello umano interagisce attraverso steli simili a quelli della dionea articolando i movimenti e distribuendo sensazioni limitate, ma ben distinte tra loro.
Riproduzione
La riproduzione dei plantagenei avviene tramite stimoli sessuali, mera imitazione di quelli umani.
Spore vengono rilasciate dal maschio per fecondare la corolla della femmina.
Con appena due settimane di gestazione la femmina è pronta.
Interrandosi quasi per intero nel suolo, lascerà al suo interno un bulbo che nella successiva settimana darà vita al nuovo plantageneo.
I plantageni possono nutrirsi essendo piante di: Sali minerali presenti nel suolo e di acqua dolce.
Resistenza: Colpi leggeri da taglio, colpi da botta.
Immunità: Veleni di tipo naturale e animale.
Debolezza il fuoco.
Carattere Pacifici come i kilin e ostili come i reptilia, non godono di particolare personalità razziale, il loro carattere viene innestato come imprinting derivante dall'insieme dei caratteri tipici dei genitori. Proprio per questo possono ricoprire qualsiasi carica e ruolo.
Inizialmente furono creati come servitori poi sviluppando una coscenza propria hanno creato una piccola società arborea. Difficile per un occhio non attento se piantati distinguerli dalle comuni piante.
AllineamentoTutti : Caotico Buono, Neutrale Buono, Legale Buono, Neutrale Puro, Caotico Neutrale, Legale Neutrale, Neutrale Malvagio, Caotico Malvagio, Legale Malvagio.
Cariche Gerarchiche
Antica Pianta Plantagene : Il più anziano non di età ma di esperienza, colui che meglio sa guidare e prediligere i compiti per la sua foresta.
Primo Frutto Plantagene: Fa le veci dell'antico, si dedica al precettamento dei pargoli plantageni alla devozione per Selvans qualsiasi allineamento siano essi.
Corteccia Coriacea dei Plantageni: Addestra il suo popolo al combattimento, e si dedica a proteggere e a mantenere l'ordine. E' un'autorità e tutti stimano la sua abilità in battaglia.
Semenza dei Plantageni: Membro del Clan, che si adopera al mantenimento della foresta e alla ricerca del terreno più adeguato ove procurare ogni sussistenza. E si occupa dei piccoli interrati facendo in modo che non vengano toccati prima del tempo
Plantagene: Creatura Plantagene di recente apparizione, che muove i suoi primi passi verso la maturazione, sempre non riferito all'età ma all'esperienza.
Plantagene Ribelle: Colui che rifiuta i suoi fratelli e cerca una vita indipendente dal clan della foresta.
Positive
Solitamente i plantageni vanno d'accordo con le razze più in sintonia con la natura. Reptilia, Plantaumani, Idrora, Drakkar, Vektral, Anfibia e Carnofagi.
Negative
Nemici giurati dei Plantageni risultano essere le specie più dannose per l'ambiente. Umani, Obscure ed Emofagi.
I plantageni adorano la divinità Selvans, i capi delle comunità boschive comunicano il volere della divinità direttamente al popolo. E' solito sentire nelle notti
più calde il frusciare ritmico delle fronde dei Plantageni che è il tipico rito di devozione alla loro divinità.
1) Regenea:
Grazie alla caratteristica innata della rigene,i plantagenea sono in grado di rigenerare qualsiasi tipo di ferita sia grave che leggera, si intende anche il taglio della testa.
Il taglio della testa comporta comunque un coma profondo per l'intera giornata, non necessita di resurgo.
La rigenerazione in generale risulta molto più lenta di quella delle altre speci.
Non necessita di turni di concentrazione.
Riuscita Dado [No]
Malus Dado [No]
Dado nullo [No]
[Sempre dote costante]

2) Estrarre pungolo:
Con un solo turno di concentrazione il plantageno è in grado di estrarre una lancia corta di almeno 40cm lignea dal polso di ambe due gli arti, in presenza del pungolo il possessore perde la capacità di utilizzare le mani.
Occorre un turno di concentrazione anche per ritirare il suddetto pungolo. In caso di rottura del pungolo occorre rigenerarlo, occorrerà comunque una giornata per questa operazione.
Riuscita dado [No]
Malus dado [No]
Dado nullo [No]
[Sempre dote costante]

3) Naturalizzazione:
Grazie alla capacità vegetale della crescita i plantageni sono in grado di: concentrarsi per due turni e scatenare in questa maniara una crescita rapida di arbusti e fogliame sul loro corpo. Dopo il completamento di questa abilità sarà impossibile distinguere il plantageno da un comune cespuglio.
Riuscita Dado [6/10 In su]
Dado nullo [4/10 In giu]
Necessari [o punti exp]
3 volte al giorno.

4) Linfae:
Al raggiungimento dei 4 punti exp il plantageno è in grado di curare le proprie ferite con l'ausilio della linfa presente nelle piante comuni.
Questo rende immediata la rigenerazione in 3/4 turni, eccetto per la decapitazione.
Riuscita dado [6/10 In su]
Dado nullo [5/10 In giu]
Necessari [4 punti exp]
3 Volte al giorno.

5) Estenzione arti:
Con due turni di concentrazione sarà possibile allungare gambe e braccia fino al doppio della propria lunghezza usuale.
Abbinando questa tecnica al pungolo si otterranno effetti di attacco notevoli.
Riuscita dado [5/10 In su]
Dado nullo [4/10 In giu]
[Sempre dote costante]
Necessari [8 punti exp]

6) Selvans port:
Con 3 turni di concentrazione il plantagenea è in grado di richiamare a se la potente madre Selvans.
Grazie all'intervento della divinità il plantagenea potrà essere assorbito dal terreno e riemergere in qualsiasi altra località.Il teletrasporto se riuscito non può essere interrotto con attacchi fisici e magici.
Riuscita Dado [8/10 In su]
Dado nullo [7/10 In giu]
Immunità [Pantheon]
Necessari [10 punti exp]
[Selvans può essere invocata una sola volta al gg , sia che egli si manifesti sia che il cast fallisca.]