• Aspetto Esteriore
    Simili agli Obscure, se non per una piccola differenza, posseggono una parte di insetto, in se. E come gli insetti anche loro sono subdoli e sporchi. I capelli variano dal bianco pallido al grigio al rossiccio fino ai toni di viola. Le iridi non hanno più la pupilla ma sono stati sostituiti dagli occhi tipici degli insetti, verticali. Il loro sorriso è zannuto, infatti due canini sporgenti si vedono affiorare ogni qual volta parlano. Sono nati per volere dell'Imperatrice ma poi ella ha perso il loro controllo. A seconda della scelta off game del pg, possono avere: delle ali di libellula (maggiore agilità) non utili al volo, delle antenne sul capo(maggiore mente) o le chele di mantide al posto delle mani (maggiore forza).
  • Anatomia Interna
    Sistema interno anatomico è semplice come quello degli insetti, una lieve corazza (esoscheletro) riveste la polpa interna, un piccolo cuore situato nella testa, irrora d'ossigeno le membra, il sangue di questa razza è nero come la pece, lo stomaco filtra la linfa delle piante e la trasforma in zuccheri e nutrimento. Vicino al cuore vi è anche il cervello sede del movimento. La pelle produce una sostanza invisibile che permette ai vectral di arrampicarsi sui muri con estrema facilità.

  • Riproduzione
    In genere le femmine vectral sono sterili, solo la vectral madre può creare i bozzoli, per riprodursi i vectral hanno bisogno di irretire un obscure e alla fine grazie al bozzolo della vectral madre, avvolgerlo e mantenerlo per un giorno, la metamorfosi avviene all'interno del bozzolo dove l'obscure si trasforma in vectral. Ovviamente i primi tempi i vectral saranno spaesati, poi inizieranno ad utilizzare le loro abilità normalmente.



  • Il mezzo di sostentamento dei Vectral è la linfa degli alberi, o dei plantageni o dei plantaumani. Tramite il morso con le loro zanne bucano la corteccia per cibarvene. Ovviamente gli alberi non possono combatterli, ma i plantageni e i plantaumani si, e quest'ultimi sono i più difficili da rendere succubi. Il morso a differenza di quello dell'emofago, produce solo dolore a chi lo subisce.


  • Resistenza: Resistono al caldo e al freddo allo stesso modo, il fuoco non li brucia (ndr ovviamente se si buttano nel fuoco si), e il ghiaccio non li congela.
  • Immunità: Al dolore, avendone subito parecchio, resistono bene senza fare smorfie.
  • Debolezzaai colpi diretti da taglio, le ferite si rimarginano con più difficoltà.


  • Carattere

  • Caotici, Le loro azioni sono il risultato di puro egoismo. Una società votata sul rispetto unico della vectral madre, e poi basato sui sotterfugi posti l'uni agli altri, infatti la legge vectral infatti punisce gli omicidi i cui autori vengono scoperti. Ma gli omicidi, di cui non si rinviene l'assassino rimangono impuniti e vengono elogiati. I maschi e le femmine non hanno distinzione solo la Vectral Madre è la femmina e unica in grado di essere al comando, perchè unica che si riproduce. Quasi venerata come una dea. I maschi fanno a gara per poter entrare nelle sue grazie così anche le femmine. Ambo i sessi infatti hanno parità di forza e di stazza, e tra di loro combattono alla pari alla differenza di un uomo o una donna umani.
  • Allineamento

  • Tutti : Caotico Malvagio, Neutrale Malvagio, Legale Malvagio, Neutrale Puro, Caotico Neutrale.
  • Cariche Gerarchiche

  • Vectral Madre :Colei che è divenuta degna di concepire Vectral, la colonna portante della comunità. Ella può avere figli anche dai maschi fuchi.Non si mette mai in gioco di prima persona.
    Vectral Guerriera: Coloro che sono divenute le più abili combattenti dei Vectral, possono essere maschi che femmine, ma in genere il numero delle femmine è notevolmente maggiore. Proteggono la Vectral Madre a costo della vita.
    Vectral Operaia: Addestrano i piccoli Vectral ad emergere, hanno il potere della mente e sono abili nelle arti magiche e nelle arti mistiche.
    Vectral Fuco: Adulto di Vectral, ha appreso le capacità che prima non riusciva a gestire.
    Bozzolo di Vectral: Creatura appena uscita dal bozzolo ma che ancora non riesce a gestire il suo essere vectral, infatti è un po' impacciata.
    Vectral Ribelle: Vectral che rifiuta la vectral madre, è un vectral morto.


  • Positive
  • Ottimi alleati dei Vectral, sono i Reptilia, gli Amphibia, gli Idrora. Non interlacciano particolari relazioni con Emofagi e Carnofagi
  • Negative
  • Negativi rapporti hanno con gli Obscure, I Plantaumani, I Plantageni, I Kilin, e gli Umani


    Il divino Vectral è rappresesentato da Sesylin, la dea del caos. Ha la forma di una piccola e minuta fatina, ma ha in se la malvagità donatale da Miarahs, di cui è figlia. Ogni anno i Vectral effettuano sacrifici alla dea, perpretando degli omicidi a suo nome. Il giorno di questo evento è nel primo giorno del XII mese.


    1) Morso: Grazie ai robusti denti che riescono a bucare il legno il Vectral può effettuare il suo pasto bigiornaliero, tramite questo morso, o utilizzarlo a scopo di difesa, un morso del genere ben assestato può spezzare il braccio ad un uomo di esili dimensioni.
    Riuscita Dado [7/10 in su] Dado Nullo [6/10 in giù] [Sempre dote costante]


    2) Sviluppo della Capacità Individuale: A seconda se dispone di ali,chele o antenne, il vectral si concentra per ottenere il masssimo dalla sua abilità più sviluppata. Così dopo due turni di concentrazione i movimenti sono velocizzati se possiede le ali del 50% rispetto ad un obscure, la forza è aumentata del 50% sempre rispetto ad un obscure se possiede delle chele, infine la capacità mentale per ricordare le cose è aumentata del 50% rispetto ad un obscure se si possiedono le antenne. Riuscita dado [6/10 in su] Dado Nullo [5/10 in giu] Punti Esperienza [4 punti exp] [Sempre dote costante]


    3) Corpo Ventosa: Tramite il Philunculus, una sostanza prodotta dalla pelle Vectral, quest'ultimo è ingrado di attaccarsi ai muri, alle piante e alle rocce e arrampicarsi senza l'aiuto di corde. Riuscita Dado [6/10 In su] Dado nullo [4/10 In giu] Necessari [2 punti exp] 3 volte al giorno.


    4) Dono di Pazzia: Il vectral grazie ad una concetrazione che dura tre turni può far sentire la sua voce nella mente delle persone, qualunque sia la loro razza, ma specialmodo se sono plantageni e plantaumani. Questo fa perdere l'orientamento alla vittima che crede di essere impazzita per qualche attimo (3 turni). Riuscita dado [8/10 In su] Dado nullo [7/10 In giu] Necessari [10 punti exp] 3 Volte al giorno.


    5) Produzione di Filo: In 2 turni di azione il Vectral produce del filo, lo stesso che utilizza la Vectral Madre per i bozzoli, ma questo serve all'essere per legare le sue vittime, infatti è molto più resistente di qualsiasi corda, e stretto lascia ferite urticanti alla vittima. Specialmente se quest'ultima è di razza Obscure. Riuscita dado [7/10 In su] Dado nullo [6/10 In giu] [Sempre dote costante] Necessari [8 punti exp]


    6) Sesylin Dominat!: In tre turni il Vectral può chiedere l'aiuto della dua Dea, e quest'ultima se appare concederà il dono del caos al Vectral, infatti quest'ultimo con un solo tocco della sua vittima, la stordirà come se fosse presa da ubriachezza per 5 turni di gioco. La vittima sarà stordita ma consapevole di quello che le succede intorno, come se non riuscisse a controllare il proprio corpo. Riuscita Dado [8/10 In su] Dado nullo [7/10 In giu] Immunità [Pantheon] Necessari [10 punti exp] [Sesylin può essere invocata una sola volta al gg , sia che egli si manifesti sia che il cast fallisca.]